《英雄联盟》的制作者Drew Levin经常主动和用户交流,这种做法在游戏界引起了很多人注意,大家想知道他和用户互动时会产生什么有趣的内容,现在就具体了解一下这一期的有趣状况。
活跃社交迎玩家
Drew Levin最近工作很安稳,所以想到要在自己的社交平台上多活动一下。他连续几天,发布了大量信息,和游戏界的顶尖主播、各种内容制作者交流,很快就得到了他们的关注。他作为游戏制作者,面对一些玩家的负面评论,也没有表现出胆怯。
回应主播争议多
主播Whatley对《英雄联盟》改版节奏颇有微词,Drew立刻说他没准确理解首席玩法设计师的言论,并且说他发的帖子全是无稽之谈,两人就游戏未来走向争执了很长时间。一般程序员可能会选择沉默,但Drew为制作组发声,说明了他们的工作重心。
承认游戏有问题
Drew在众多留言里,坦言游戏存在若干不足,比如射手英雄的出装方案不多,软件界面也该优化。他说自己掌管着八个制作组的方向,平时没空才会上社交平台,这种坦率表现,使玩家对他产生了一些好感。
解答玩家疑惑
玩家提出了许多意见,Drew都逐条做了回复。关于卡蜜尔和蜘蛛辅助在游走方面的优势,他表示在下一个赛季会考虑调整;玩家询问是否要提升打野区域金币数量,他指出野怪区域的价值已经相当可观;对于True Skill2系统、大乱斗以及轮换模式中隐藏评分的机制,他也给出了清晰的解释。
探讨改进方向
有玩家建议,要鼓励大家尝试新角色,就应该提供额外的奖励,Drew认为,给予补偿是一个好办法;关于强制退出的功能,由于设计阶段可能会出现强迫玩家的情况,所以拳头公司不太可能去掉它;他还表示,游戏中新增的装备和符文不多,但拳头公司增加这些内容会有不少困难。
改变玩家看法
这款游戏的学习曲线比较陡峭,参与者的负面情绪很重,不过类似Drew这样的开发者,他主动和玩家交流互动,也许能够扭转公众的印象,从而让游戏变得更出色,毕竟当前制作团队会刻意优化角色设计,进行大胆的革新,以此让游戏氛围更加活跃。
Drew Levin与玩家的这次交流,会对《英雄联盟》产生怎样的影响?欢迎在评论区表达你的见解,同时不要忘记给这篇文章点赞和转发。